Przejdź do treści

FiveM development studio

Systemy FiveM gotowe na duży online.

Projektujemy customowe systemy, panele webowe i zabezpieczenia dla serwerów, które potrzebują stabilnej architektury, dobrego UI i zespołu dostępnego po premierze.

  • ESX
  • QBCore
  • Standalone
  • UI / NUI
  • Backend
  • Security
Panel administracyjny ShootGG z listą graczy i danymi połączeń
NUIAPIWalidacjaDane

Praca pokazana na realnych wdrożeniach, nie na anonimowych mockupach.

ShootGGFiveMReactLuaDiscordTebex

Standard wdrożenia

Nie oddajemy samego skryptu.

Każdy zakres przechodzi przez ten sam porządek pracy, dzięki czemu rezultat jest gotowy do utrzymania po premierze.

01

Architektura

Przed buildem ustalamy zależności, granice odpowiedzialności i ścieżkę danych.

02

Interfejs

Projektujemy stany NUI i panelu pod szybkie decyzje gracza oraz administracji.

03

Testy

Sprawdzamy logikę, uprawnienia, edge cases i zachowanie zasobu na serwerze dev.

04

Przekazanie

Kończymy konfiguracją, dokumentacją wdrożenia i jasnym planem dalszego wsparcia.

Model współpracy

Gotowy produkt, customowy system czy stały rozwój?

Dobieramy model do dojrzałości serwera i zakresu zmian. Nie wciskamy dużego wdrożenia tam, gdzie wystarczy audyt albo gotowy moduł.

01

Produkty

Modułowe rozwiązania rozwijane przez zespół, który odpowiada za wdrożenie i dalsze wsparcie.

Poznaj produkty
02

Custom development

Systemy gameplayu, panele, NUI i integracje budowane pod konkretny serwer oraz jego roadmapę.

Zobacz zakres
03

Stały rozwój

Zarezerwowana dostępność zespołu, plan kolejnych wdrożeń, hotfixy i opieka po release.

Model współpracy

Własne produkty

Rozwiązania rozwijane przez zespół, który je wdraża.

Oba produkty są obecnie w fazie pre-launch. Pokazujemy ich rzeczywisty kierunek i otwieramy listę zainteresowanych, bez udawania pełnej dostępności.

Panel Just Shield z dashboardem bezpieczeństwa i podglądem graczy
Pre-launchLista zainteresowanych otwarta

Just Shield

Warstwa bezpieczeństwa i panel analizy zdarzeń dla serwerów FiveM.

Walidacja eventów, kolejka podejrzanych triggerów, logi i narzędzia review w jednym produkcie rozwijanym na realnych potrzebach administracji.

  • Walidacja server-side
  • Analiza triggerów
  • Logi i review
  • Kontrola dostępu
Interfejs sklepu i modułów rozwijanych w ramach Server Labs
Pre-launchLista zainteresowanych otwarta

Server Labs

Modułowe systemy dla zespołów, które chcą szybciej uruchamiać sprawdzone funkcje.

Rodzina konfigurowalnych modułów: onboarding, administracja, pojazdy, frakcje i systemy biznesowe, wspierane przez ten sam zespół co custom development.

  • Onboarding
  • System administracyjny
  • Pojazdy i frakcje
  • Bridge ESX/QBCore

Wybrane realizacje

Dowody zamiast ogólnych deklaracji.

Każda realizacja pokazuje problem, zakres, rozwiązanie i użyte technologie. Metryki pojawią się tylko wtedy, gdy można wskazać ich źródło.

Ekran wyniku pojedynku 1v1 na serwerze ShootGG

ShootGG

System pojedynków ShootGG

Kompletny przepływ pojedynku 1v1, od zestawienia graczy po czytelny rezultat meczu.

Zakres
UX rozgrywki · NUI
Technologie
FiveM · NUI · Lua · JavaScript
Otwórz case study
System HUD, powiadomień i dokumentów gracza na tle rozgrywki FiveM

Projekt FiveM

Produkcyjny HUD i system powiadomień

Warstwa informacji zaprojektowana do ciągłego użycia, bez przeładowania ekranu gracza.

Zakres
System UI · Powiadomienia
Technologie
FiveM · NUI · React · Lua
Otwórz case study

Custom development

Od mechaniki do produkcyjnego wdrożenia.

Łączymy backend FiveM, web i UI w jednym zakresie odpowiedzialności. Dzięki temu interfejs, logika i integracje nie rozchodzą się między wykonawcami.

Systemy FiveM

Logika gameplayu, ekonomia, frakcje, biznesy i narzędzia serwerowe dla ESX, QBCore i standalone.

Panele webowe i NUI

Interfejsy projektowane pod zadania gracza i administracji, z czytelnymi stanami oraz wydajnym renderingiem.

Integracje i backend

API, bazy danych, Discord, Tebex, Steam, logi, uprawnienia i procesy wdrożeniowe.

Security i performance

Walidacja server-side, kontrola eventów, profilowanie ticków i eliminowanie ryzyka przed release.

Proces i jakość

Najpierw ryzyko i architektura. Potem kod.

Każdy etap ma rezultat i warunki odbioru. Animacja, ekran lub endpoint nie są ukończone tylko dlatego, że działają na lokalnym środowisku.

01

Brief

Zbieramy kontekst, ograniczenia i rezultat, który ma osiągnąć system.

02

Zakres

Rozpisujemy architekturę, ryzyka, etapy i warunki odbioru.

03

Build i testy

Dostarczamy iteracyjnie, testujemy logikę, UI i zachowanie na serwerze.

04

Release

Przekazujemy dokumentację, wspieramy wdrożenie i planujemy dalszy rozwój.

Security server-side

Krytyczne akcje są walidowane po stronie serwera, z kontrolą eventów i uprawnień.

Performance

Profilujemy ticki, zapytania i przepływ danych przed release, a nie dopiero po skargach graczy.

Handover

Wdrożenie kończy dokumentacja, konfiguracja i jasna odpowiedzialność za dalsze wsparcie.

Stała współpraca

Zespół, który zostaje po release.

Dla działających serwerów utrzymujemy roadmapę, rezerwujemy czas zespołu i odpowiadamy za kolejne wdrożenia bez każdorazowego szukania nowego wykonawcy.

Zobacz model współpracy
Tydzień 1Priorytety i zakresRoadmapa
Tydzień 2Development i reviewBuild
Tydzień 3Testy na dev serwerzeQA
Tydzień 4Release i obserwacjaSupport

Oferta

Zakres przed ceną. Próg przed rozmową.

Publiczny próg pomaga od razu ocenić dopasowanie. Ostateczna wycena custom developmentu powstaje po briefie i analizie ryzyk.

Audyt techniczny

1,5–3 tys. zł

Analiza architektury, performance i security oraz plan zmian.

Sprawdź

Custom development

od 3 tys. zł

System, panel lub integracja z etapami i kryteriami odbioru.

Sprawdź

Stały rozwój

od 2 tys. zł / mies.

Zarezerwowana dostępność, roadmapa, hotfixy i kolejne release.

Sprawdź

FAQ

Najczęstsze pytania przed rozpoczęciem.

Czy pracujecie na istniejących serwerach?

Tak. Możemy zacząć od audytu konkretnego zasobu albo przejąć większy obszar istniejącej architektury.

ESX, QBCore czy standalone?

Pracujemy ze wszystkimi trzema wariantami. Przy mieszanych środowiskach ustalamy warstwę bridge przed rozpoczęciem developmentu.

Jak wygląda wycena?

Najpierw określamy zakres, ryzyka i kryteria odbioru. Audyty zaczynają się od 1,5 tys. zł, custom development od 3 tys. zł.

Czy przekazujecie kod i dokumentację?

Zakres przekazania ustalamy w ofercie. Standardem jest instrukcja wdrożenia, opis konfiguracji i handover dla zespołu klienta.

Czy zapewniacie wsparcie po premierze?

Tak. Projekt może zakończyć się okresem stabilizacji albo przejść w model stałego rozwoju z zarezerwowaną dostępnością.

Masz serwer, który wyrósł z gotowych skryptów?

Opisz obecną sytuację. Wrócimy z proponowanym zakresem i kolejnym krokiem.